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Ruleta de elementos

Gira para un elemento: un poder, un tema o un tipo de magia para tu personaje o tu juego.

Elige una lista

Tus opciones14

Opciones en la ruleta

FuegoAguaTierraAireHieloRayoNaturalezaMuy claroOscuroMetalMaderaCristalSombraTormenta

Todas las ruletas

Cómo usar la ruleta de elementos

La ruleta de elementos elige un poder, un tipo de magia o un tema para personajes y juegos. Así funcionan las listas y cómo usar el resultado.

Inicio rápido

  1. Empieza con Mixto o elige Clásicos, Fantasía o Naturaleza.
  2. Gira para caer en un elemento.
  3. Dáselo a un personaje como su poder o úsalo como tema.
  4. Vuelve a girar para darle a un rival un elemento opuesto.
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Elige un grupo de elementos

Elige Mixto, Clásicos (fuego, agua, tierra, aire, espíritu), Fantasía o Naturaleza. Son elementos creativos, no la tabla periódica.

Los botones Mixto, Clásicos, Fantasía y Naturaleza
La ruleta con los elementos de Fantasía
Elementos de fantasía.
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Ideas

  • Dale a un personaje su poder.
  • Gira dos veces para un héroe y un rival e imagina el enfrentamiento.
  • Dale un tema a un nivel, un dibujo o una historia.
  • Juegos de mesa: elige una escuela de magia.
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Tu elemento

La tarjeta muestra el elemento. Quitar y girar de nuevo da a cada personaje uno distinto.

La tarjeta de resultado: Elemento, Tormenta
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Ideal para

  • Poderes de personajes y tipos de magia
  • Escritura de fantasía y creación de mundos
  • Ideas para juegos de mesa y videojuegos
  • Temas para dibujar
  • Nombres de equipos para juegos
  • Retos elementales
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Personaliza todo lo demás

Esta página usa la misma ruleta que la página de inicio, así que todas las opciones habituales también funcionan aquí. La guía completa de la ruleta las explica con imágenes:

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Preguntas frecuentes

¿Es la tabla periódica?

No. Es para elementos creativos como fuego, agua y rayo.

¿Puedo añadir mi propio elemento?

Sí. Escríbelo en la lista.

¿Cuáles son los elementos clásicos?

Fuego, agua, tierra y aire, más espíritu.

¿Puedo usarla para un juego?

Sí. Gira para decidir el poder de un personaje o el tema de un nivel.